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            今年國內(nèi)動漫產(chǎn)值將達1500億 90后00后消費潛力釋放

            2017-10-18 13:23:41  |  來源:  |  作者:  |  閱讀:次  字號: T   T
             
              同時,揚子晚報記者注意到,券商研報也對“二次元”以及動漫產(chǎn)業(yè)進行了關(guān)注。廣證恒生新三板研究極客研報表示,中國作為世界第一大玩具生產(chǎn)國和第二大消費國機會巨大,特別是“動漫+玩具+影視+游戲”的泛娛樂平臺與IP的有機結(jié)合更是帶來了新商業(yè)模式和新機遇。
              中信證券傳媒行業(yè)首席分析師肖儼衍表示,從業(yè)績來講,動漫上市公司是比較分化的,整個產(chǎn)業(yè)還處于行業(yè)發(fā)展初期,沒有進入爆發(fā)期。相關(guān)的上市公司真正以動漫為主業(yè)的公司其實不多。肖儼衍認為,動漫衍生品的目標受眾為核心“二次元”用戶,而核心“二次元”用戶以年輕人為主,這類群體在現(xiàn)階段消費能力可能有限,但是未來,隨著這類群體不斷進入社會,其消費需求將不斷釋放。
              名詞解釋
              二次元:此說法始于日本,早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即現(xiàn)實世界。
              IP:IP是Intellectual Property的縮寫,直譯是知識產(chǎn)權(quán),全稱為Intellectual-Property Right,是一種無形的財產(chǎn)權(quán),也稱智力成果權(quán)。
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